Life, İngiliz matematikçi John Horton Conway tarafından 1970 yılında geliştirilen bir hücresel otomat simülasyonudur. Oyun, sıfır oyuncu gerektiren, yani başlamış bir örüntünün evrimini gözlemlemeye dayalı bir "oyun"dur. Başlangıç konfigürasyonuna bağlı olarak, örüntüler gelişebilir, değişebilir veya yok olabilir.
Temel Kurallar:
Life oyunu, sonsuz bir iki boyutlu ortogonal ızgarada (veya matematiksel olarak bir düzlemde) oynanır. Izgaranın her bir hücresi, iki olası durumda bulunur:
Her hücre, sekiz komşuya sahiptir: yatay, dikey ve çapraz olarak bitişik hücreler.
Oyunun her bir adımında (nesil veya zaman dilimi), her bir hücrenin durumu aşağıdaki kurallara göre değişir:
Bu kurallar aynı anda tüm hücrelere uygulanır. Bir neslin durumu, bir sonraki neslin durumunu belirler.
Önemli Kavramlar:
Önemi ve Uygulamaları:
Life oyunu, karmaşık davranışların basit kurallardan nasıl ortaya çıkabileceğini gösteren bir örnektir. Bu nedenle, hücresel otomatlar, kaos teorisi, karmaşık sistemler ve yapay yaşam gibi çeşitli alanlarda incelenmektedir. Aynı zamanda, bilgisayar bilimleri, matematik ve sanat alanlarında da uygulamaları bulunmaktadır. Örneğin, rastgele sayı üreteçleri ve simülasyonlar için kullanılabilir.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page